Mitsumasa Anno nos propone una nueva aventura
a través de la geografía y el tiempo. En esta
ocasión, el protagonista continúa su periplo
europeo iniciado en el volumen anterior
recorriendo no solo la Italia de los campos
y las aldeas, sino también la de las grandes
ciudades con sus gentes, desfiles y mercados.
Entre las páginas de este libro-juego se ocultan
numerosos detalles, recogidos en un apéndice
final, a la espera de ser descubiertos: elementos
arquitectónicos, referencias a obras pictóricas
y literarias o personajes reales y ficticios como
Adán y Eva, Jesús de Nazaret, Alicia y su
Conejo Blanco o Charles Chaplin.